一.曲线绘制工具,就是有钢笔头的那个:(在曲线的绘制与编辑过程中,你都可以按下附加键。)
首先,绘制曲线有两种基本方法,单击鼠标,得到拐点;按下述标并拖曳,得到带调整句柄的曲线节点。当绘制每根曲线时,第一个点是红色的,表示这是1点。每个编辑节点,用一个空心圆圈表示,而被选中的节点,即当前节点,用实心圆圈表示。
LiveMotion的默认状态,曲线绘制是在Fill设置下进行的。所以,当你绘制曲线时,1点,即曲线的起始点,和曲线的末点之间,自动连接并添入当前色。如果你感到这访碍你对曲线的编辑,可以选中在Properties对话框中的Outline
。以后可随时选回Fill状态。
未封闭的曲线,随时可以继续绘制。只需先选中要继续绘制的曲线,然后用曲线工具绘制即可,新生成的线段自然会连接到原曲线的末端。
任何时候,你可以在曲线的任何位置,我是指没有节点的位置,点击或点击并拖曳鼠标,以产生更多的可控制节点。
如果你需要将未封闭曲线的首尾对调,可以按下Ctrl+Alt组合键,同时将鼠标定位到曲线的末点,图标会变成钢笔头并附加一个小小的“1”字,这时,点击末点,则这个末点将变成红色圆圈的1号点,即起始点,而原来的起始点变成了末点。
同样的方法,你也可以用Ctrl+Alt键并单击曲线的其它节点,被点击的节点就成为起始点,在它前面的那个节点,即与它相邻并更靠近原起始点的那个节点,将成为末点。而原来的首尾两点将被连接。见左图,我点击了那个带句柄的节点。
另外,按下Ctrl+Alt键后,如果将鼠标放在离开原曲线节点的任何地方,可以立即开始绘制另一个起始点,你可以有很多起始点,即红色圆圈。这些起始点,可在任何时候继续编辑,生成曲线,但你必须清楚,所有这些起始点及其曲线,都是同一个对象。
附加键Ctrl按下后,曲线绘制工具将暂时变成编辑工具。这时可以对正在绘制的曲线作临时修正。
Alt键按下后,得到拐点编辑功能。如果单击某节点,这个节点将变成拐点,并不具备句柄。点击并拖曳鼠标,重新产生句柄,并且,节点两边的句柄连线会是在同一条直线上。单击并拖曳某一个句柄点,可以使曲线在这个节点上变成拐点曲线,也就是说,这个节点变成了有句柄的拐点。另外,如果在离开曲线的其他位置点击,将得到各自的曲线起始点,但请注意,这时的起始点,是另一个对象的起始点了,和刚才用Ctrl+Alt键的情况不同。
二.曲线编辑工具,就是钢笔头右边的那个:(在曲线的绘制与编辑过程中,你都可以按下附加键。)
按下Ctrl+Alt组合键,功能与上面谈到的完全一样。
按下Ctrl键,你将得到曲线绘制工具。
按下Alt键,得到拐角点编辑工具,与刚才在曲线绘制工具时按下Alt键时一样的。
我已经写了不少关于曲线的生成方式,实际上仅仅是三种组合键,不过,你必须亲自试试,才能真正熟悉。Adobe公司的确很懂得简洁的重要性,不过,也给初学者带来不少麻烦,好在窗户纸一捅就破,同样,在使用其它工具时,你也别忘了看看是否有什么方便的组合键可用。 |