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仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎50%的选择。打开Levels控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,确定后回到Levels界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。
完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。
两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。
我只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。
称过这个南瓜后,我将重量用“钢印”打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行Select
>Modif> Contract命令,在弹出的对话框中输入3个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用Select>Feather给选择域3到5个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用Curves调的。
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